XOX
Üç işareti yan yana getirmek için küçük bir strateji oyunu.
Kategoriler
Kısa bir bulmaca veya tepki oyunu seç, kontrollerini okuyup hazır olduğunda başla. Oyunlar hesap gerektirmez. Kayıt ve ses seçenekleri oyunun içinde açıklanır; tarayıcının uyuması süreli oyunu kesintiye uğratabilir.
100 Sonuçlar
Üç işareti yan yana getirmek için küçük bir strateji oyunu.
Kartları çevir ve sekiz eşin tamamını bul.
Yemleri topla, uzayın ve kendinize çarpmayın.
Eşit sayıları birleştirerek 2048 hedefine ulaşın.
Sayıları takip et ve güvenli kareleri açın.
9 × 9 sayı bulmacasını adım adım tamamlayın.
İpuçlarını kullanarak on günlük kelimenin harflerini sırala.
Yeşili bekleyin ve ne kadar hızlı tepki verdiğinizi gör.
Taşları kaydır ve sayıları yeniden sıraya koyun.
Taş bırak, rakibinizi durdurun ve dört taşı birleştir.
İki sayıyı topla.
İki sayının farkını bul.
İki çarpanın çarpımını bul.
Tam sayı bölümünü bul.
Eşitliği sağlayan işlemi seç.
Sabit artışlı veya ikiye katlanan dizinin sonraki sayısını bul.
Tek asal sayıyı bul. Asal sayının iki pozitif böleni vardır.
İki kesri küçük, eşit veya büyük işaretiyle karşılaştır.
Verilen miktarın istenen yüzdesini hesapla.
Tam kare sayının pozitif karekökünü bul.
İkinin gösterilen kuvvetini hesapla.
İkili tabandaki sayıyı onluk tabana çevir.
Romen rakamını onluk sayı olarak oku.
Tam sayı bölmesinden kalanı bul.
İki sayının en büyük ortak bölenini bul.
İki sayının en küçük pozitif ortak katını bul.
Sayıların toplamını sayı adedine böl.
Beş sayıyı sırala ve ortadakini bul.
En yakın onluğa yuvarla; son rakam beşse yukarı yuvarla.
İfadede çarpma işlemini toplamadan önce yap.
Pozitif ve negatif tam sayılarla işlemi çöz.
Birinci dereceden denklemde x değerini bul.
İki malzemeyi de aynı katsayıyla artır.
Eş olasılıklı sonuçlarda istenen sonuçları toplama oranla.
24 saatlik saate süreyi ekle; gece yarısından sonra başa dön.
Dörde bölünme ve yüzyıl kurallarıyla artık yılı seç.
Açıyı dar, dik, geniş veya doğru açı olarak sınıflandır.
Çokgen adını köşe sayısıyla eşleştir.
Dikdörtgenin genişliğiyle yüksekliğini çarp.
Dikdörtgenin dört kenarını topla.
Metrik uzunluk birimlerini birbirine çevir.
Alışverişin para üstünü sent veya kuruş olarak hesapla.
Sayının rakamlarını tek tek topla.
Gösterilen bölenle tam bölünen tek sayıyı seç.
Onaltılık sayıyı onluğa çevir; A–F harfleri 10–15 değerleridir.
Üç pozitif uzunluğun düz olmayan bir üçgen oluşturup oluşturamayacağını seç.
Çapraz hareket etmeden en kısa ızgara mesafesini bul.
0 ve 1 girişleriyle AND, OR veya XOR sonucunu bul.
İşlemi karşılıklı her bit çiftine uygula.
A–Z harfli sözcüğü verilen anahtar kadar geriye kaydırarak çöz.
Sağdan sola yazılmış kelimenin aslını seç.
Kelime ve ipucundan eksik harfi bul.
Aksanlı harfleri birer harf sayarak uzunluğu bul.
Seçili dilin alfabesinde ilk sırada gelen kelimeyi seç.
Türkçede A E I İ O Ö U Ü; İngilizcede A E I O U harflerini say.
Kelimenin anlamını değil yazı rengini seç. Yanıt düğmelerinde renk adları görünür.
Yazılan yönü değil okun gösterdiği yönü seç.
Karışık semboller arasında yalnızca istenen sembolü say.
Farklı sembolü bul ve birden başlayan sıra numarasını seç.
Tekrarlanan sembol örüntüsünü tamamla.
Dokunuş kareyi ve yatay-dikey komşularını değiştirir. Tüm ışıkları söndür.
Dokunuş tüm satır ve sütunu değiştirir; kesişim bir kez sayılır. Tüm ışıkları söndür.
Dokunuş kareyi ve dört çapraz komşusunu değiştirir. Tahtayı temizle.
Dokunuş kareyi ve satranç atının ulaşabileceği kareleri değiştirir. Tahtayı temizle.
Dokunuş kare ve yatay-dikey komşularını 0 → 1 → 2 → 0 değiştirir. Hepsini sıfır yap.
Satır ve sütunlardaki ardışık dolu kare gruplarını ipuçlarına uydur. Her geçerli çözüm kazanır.
4 × 4 ızgarada her satır ve sütuna iki sıfır, iki bir koy. Yan yana üç eşit değer veya aynı satır/sütun olmasın.
Numaralı kareleri seçerek her satır ve sütundaki toplamı hedefe eşitle.
Boş kareleri kullanılmamış 1–9 rakamlarıyla doldur. Her satır, sütun ve uzun köşegen 15 etsin.
4 × 4 ızgarada her satır ve sütuna 1–4 rakamlarını birer kez koy. Verilenler sabittir.
Önce kaynak, sonra hedef çubuğu seç. Büyük diski küçüğün üstüne koymadan dört diski son çubuğa taşı.
3 ve 5 litrelik kapları doldur, boşalt veya aralarında aktar; büyük kapta tam 4 litre bırak.
Kurt, keçi ve lahanayı geçir. Tekne seninle bir nesne taşır. Sen yokken kurtla keçiyi veya keçiyle lahanayı bırakma.
Kutuyu hedefe it. İtebilirsin ama çekemezsin. Okları veya yön düğmelerini kullan; geri alma vardır.
Oklarla veya yön düğmeleriyle açık karelerden S başlangıcından E çıkışına git. Duvarlardan geçemezsin.
Her yönde duvara kadar kayarsın. Kazanmak için E üzerinde dur.
E çıkışına girmeden K anahtarını al. Duvarlardan kaçınarak birer kare ilerle.
S noktasından başla ve komşu hamlelerle her kareyi bir kez ziyaret et. E üzerinde bitir. Sıkışınca geri al.
Aynı satır, sütun veya çaprazda iki vezir olmadan sekiz vezir yerleştir. Kaldırmak için vezire dokun.
Sol üstten başlayıp satranç atı hamlesiyle 5 × 5 tahtanın her karesini bir kez ziyaret et. Geri alabilirsin.
Atı L şeklinde hareket ettirerek tüm işaretleri topla. Boş kareleri yeniden ziyaret edebilirsin.
Taşı seç, yanındaki taşın üzerinden boş deliğe atla. Atlanan taşlar kaldırılır; bir taş bırak.
Sağa giden üç kurbağa ile sola giden üç kurbağayı yer değiştir. Bir adım ilerle veya bir kurbağanın üzerinden boşluğa atla.
Her düğme art arda üç parayı çevirir; sıra sonunda başa döner. Hepsini sıfır yap.
Seçtiğin konuma kadar olan baş kısmı ters çevir. Soldan sağa 1–7 sırala.
Komşu çiftleri değiştir. Az hamleyle soldan sağa 1–7 sırala.
İki uç seçerek aradaki bölümü ters çevir. 1–7 sırala.
İki oyuncu sırayla kullanılmamış 1–9 sayısını alır. Aldığı üç sayıyla 15 yapan ilk oyuncu kazanır.
İki oyuncu sırayla tek bir yığından bir veya daha çok taş alır. Son taşı alan kazanır.
İki oyuncu sırayla bir, iki veya üç taş alır. Son taşı alan kaybeder.
Bir kareyi ve onun sağ-altındaki tüm kareleri kaldır. Sol üst zehirli kareyi alan kaybeder.
1. oyuncu dikey, 2. oyuncu yatay domino koyar. Üst/sol kareye dokun. Hamlesi kalmayan kaybeder.
Sırayla kenar çiz. Kutu tamamlayan puan ve ek hamle kazanır. En çok kutuyu yapan kazanır.
Rakip taşlarını düz çizgide iki taşın arasına alıp çevir. Hamle yoksa sıra otomatik geçer. Sonunda çok taşı olan kazanır.
İki oyuncu 9 × 9 tahtaya sırayla taş koyar. Yatay, dikey veya çapraz en az beşli yapan kazanır.
Numaralı tuş sırasını incele, gizle ve tekrarla. Uzayan sekiz turu tamamla.
Uzayan rakam dizisini incele, gizle ve aynen yaz. Sekiz turu tamamla.
İşaretli kareleri incele, gizle ve aynı kareleri seç. Sekiz turu tamamla.
Saati başlat ve hedef süreye en yakın anda durdur. Beş deneme yap; sekme gizlenirse o deneme iptal olur.
Numaralı hedeflere küçükten büyüğe dokun. Beş karışık tahtayı tamamla; yanlışlar sayılır.
100 araçtan 24 tanesi gösteriliyor.
İsteğe bağlı analiz çerezlerine izin veriyor musun? Dosyaların ve araç girdilerin analize gönderilmez.
Google Analytics + PostHog + Cloudflare Web Analytics
Araç başlatma, tamamlama, hata ve ilk indirme istekleri ölçülür. Araç, dil ve rastgele geçici deneme kimliği gönderilir. Girdi ve sonuçlar gönderilmez.
İzninle KitForma, herkese açık sayfaları ve hesap gibi özel alanların yalnız genel bölüm adlarını; seçili işlem kategorileriyle birlikte kendi sunucusunda ölçer. Bu analiz yalnız site sahibine açıktır. Rastgele sekme kimliği 30 dakika hareketsizlikte veya en geç 24 saatte yenilenir; ölçüm kayıtları en fazla 31 günlük pencerede tutulur ve saatlik temizlenir. Hesap kimliği, yazdığın içerikler, dosyalar, sorgu metni ve özel sayfa adresleri gönderilmez. İzni geri almak bu izinli ölçümleri durdurur.
Ayrı bir sunucu sayacı, analitik reddedilse de herkese açık HTML sayfa erişimlerinin günlük toplamını tutar; çerez, tarayıcı depolaması veya kişi/oturum kimliği kullanmaz. Bu sayaç IP adresi saklamaz; ağ üzerinden sayfa sunumu devam eder. Anonim sayacın kapsamı ve 31 günlük saklama süresi
İzin verdiğinde rehberden araca geçiş ve bu denemenin sonucu, yalnız herkese açık rehber/araç kodları ve rastgele tıklama koduyla eşleştirilir. Sabit kampanya etiketleri ve tanınan yönlendirme kaynağı kategorileri de kullanılabilir; yönlendiren arama metni ve tam adresler gönderilmez. Bu bilgiler yalnız aynı sekmede en fazla 30 dakika tutulur; dosya adları, arama metni ve hesap kimliği eklenmez. İzni geri almak eşleştirmeyi temizler.
PostHog, araç kullanımını ve kişisel içerik içermeyen teknik hata kategorilerini ölçer; isteğe bağlı geri bildirim özelliğinin açık olup olmadığını kontrol eder. Ankette yalnız gönderdiğin seçenekler paylaşılır. Oturum kaydı ve otomatik tıklama/form takibi kapalıdır; hesap bilgileri, dosyalar ve yazdığın içerikler gönderilmez.
Cloudflare Web Analytics izin sonrasında herkese açık sayfalardaki ziyaretleri ve yükleme sürelerini ölçer. Hesap, destek, ödeme ve Etsy alanları; sorgu veya fragment içeren adresler ve analitik testleri kapsam dışıdır. Ölçüm çerezi kullanmaz. DNT/GPC sinyalleri ölçümü engeller.
PostHog için rastgele kimlik yalnız bu sekmenin oturumunda tutulur; 30 dakika hareketsizlikte veya en geç 24 saatte yenilenir. İzni geri almak kimliği siler ve yeni ölçümleri durdurur. Önceki Google Analytics izni yeni PostHog izni sayılmaz.
Gizlilik ayrıntıları